¨.=^@&@@## ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ SP3ED HOL3 @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# ^^^^^¨^^^^ #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# TURN YOUR W4LKMAN L1K3 4 TURTL3. TH3RE #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ M1GHT B3 SOM3TH1NG TH3RE TH4T LOOKS @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# L1K3 4 SCR3W HOL3 BUT 1T COULD B3 4 #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## SP3ED HOLE. ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# TH3 RUL3 1S 1F YOU C4N'T G3T 4 #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ R34SONABLY SM4LL SCR3WDR1VER 1N TH3RE, @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# 1T'S NOT 4 SCR3W HOL3. #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# & US4G3 & #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# US3 TH3 SP3ED HOL3 L1K3 4 SCR3W HOL3 #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## BUT W1TH 4 T1NI3R SCR3WDR1VER ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ @ TH1S @ @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# @ 4DJUSTS @ #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## # TH3 # ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# ¨& P1TCH &¨ #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# SOM3 C4SS3TTE PL4Y3RS H4V3 SP3ED SCR3WS #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## BUT NO HOL3S FOR TH3M. TO G3T TO THOS3 ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# SCR3WS YOU N3ED TO D1SS4S3MBLE TH3 #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ WHOL3 TH1NG. COULD B3 WORTH 1T @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨
¨.=^@&@@## ##@@&@^=.¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨
¨¨¨.=^@&@@ @@&@^=.¨¨¨
¨¨.=^@&@@# #@@&@^=.¨¨